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Category: How-To
Amazon GameLift 高阶使用技巧(五)- 使用 Game Server Wrapper 快速构建游戏服实战指南
Game Server Wrapper 是专为游戏服务器快速接入 Amazon GameLift 设计的轻量化工具,无需深度集成 SDK 即可实现游戏服务与 GameLift 的无缝对接。它完美适配快速原型验证、敏捷开发迭代及早期压力测试场景,并支持快速将现有的项目部署到 GameLift 上。
Amazon GameLift 从入门到精通(二)拆解游戏接入 Gamelift 三大步骤
Amazon GameLift 为游戏开发者提供了强大的托管解决方案,可以简化多人游戏服务器的部署和管理。本文将继续基于开发者视角,深入探讨 GameLift 工具集的三大核心内容:SDK 集成、CLI 自动化部署以及可观测性。
Amazon GameLift 高阶使用技巧(四)- Photon Fusion 与 GameLift Servers 集成指南
本文通过 GameLift Servers SDK 和 Photon SDK 的集成,解决了基于 Photon 游戏迁移到 Gamelift 兼容性的顾虑。
Amazon GameLift 从入门到精通(一)核心组件详解
在这篇博客中,我们将探索 GameLift 的架构及其六个核心组件,它们协同工作,为您的多人游戏创建灵活、可扩展的基础。无论您是在优化现有架构还是从零设计游戏后端,了解这些组件都将帮助您有效地利用 GameLift。
使用 vLLM 部署 DeepSeek 模型,并通过 NextChat 打造高性能 ChatBot
本文介绍了如何在亚马逊云中国区,通过 Amazon SageMaker 服务和开源 NextChat 项目,搭建私有化的 DeepSeek ChatBot 方案,并实现流式 Reasoning。
Amazon GameLift 高阶使用技巧(二)- 使用 GameLift Container Fleet 运行 UE5 Dedicated Server
本文详细介绍了从环境准备到构建镜像及配置 UE5 镜像部署到 GameLift Managed Container Fleet 的完整流程。
Amazon GameLift 高阶使用技巧(一)- FlexMatch 多模式匹配的实现
通过使用 Amazon GameLift FlexMatch 实现多模式匹配,分离或单一规则集对比,实践中的建议与性能测试对比,以及其他技巧。
使用 RisingWave 实现 MSK,Kinesis,RDS MySQL 实时数据同步
使用RisingWave快速实现数据同步
在 screenshot-to-code 项目中应用 Amazon Bedrock:截图生成代码
将设计原型转化为可用前端代码的是软件开发中常见的需求,这种需求在电商、企业内部系统、游戏开发等多个领域都有广泛应用。例如,电商平台可以通过截图快速生成促销页面,游戏开发团队进行活动页和宣发页的开发,而企业IT部门则可以基于现有系统截图快速开发原型。开源项目 screenshot-to-code 为这一需求提供了创新解决方案,通过分析截图自动生成相应的前端代码。
利用 AMAZON SES 服务中的 MAIL MANAGER 进行收件管理
Amazon SES 除了实现高吞吐量的邮件发送服务,还能通过邮件接收设置,实现各种自动化的邮件处理业务。而 Mail Manager 是 SES 服务新发布的功能,能帮助我们更方便的实现邮件接收中的各种功能。本文通过介绍 Mail Manager 的工作原理和配置过程,帮助读者理解其配置过程以及各种业务场景。